【爆肝一夜】AI搓的第二个在线游戏出炉
本帖最后由 superneed 于 2026-4-26 14:48 编辑感兴趣的先玩先体验。
https://xian.aabb.live/
免费服务器,加载偏慢,见谅!
https://s3.bmp.ovh/2026/04/26/W6uMhQCR.png
https://s3.bmp.ovh/2026/04/26/fqSKE54E.png
https://s3.bmp.ovh/2026/04/26/MkD4QiwX.png
以“修仙竞技场”为核心概念,将仙侠题材、即时战斗、资源争夺和成长机制结合在一起。
游戏采用第三人称俯视角表现,强调以**验:
**游戏简介**
在场景中高速移动、抢夺灵力水晶与技能水晶
通过不断强化护体法器数量来提升正面对抗能力
在敌我交锋时,通过走位、冲刺和法术改变战局
在多名敌修与复杂场景中完成清场,最终获得胜利
**一局游戏的主要流程如下:**
进入战场并输入自己的道号
在场地中移动,优先抢夺附近水晶
通过灵力成长提升法器数量、移动能力和技能储备
利用冲刺、闪电和气墙寻找开团或反打机会
逐个击败敌修,并吸收对方剩余的部分成长收益
清空场上所有敌人,完成“渡劫成功”
**技术实现**
使用 Three.js 构建 3D 场景、角色、特效与交互
使用 EffectComposer 与 UnrealBloomPass 实现后处理泛光效果
使用 FBXLoader 与 GLTFLoader 加载角色、灵兽与场景模型
使用 TypeScript 组织角色状态、技能系统、UI 与战斗逻辑
使用浏览器原生音频能力实现 BGM 与音效控制
提供开始界面、HUD、技能栏、暂停界面和结算界面
页:
[1]
